비잔틴 장군 문제
컴퓨터 과학 분야의 사고 실험.
비잔틴 장군 문제. 비잔티움 장군 문제 비잔티움 장애 허용 란 레슬리 램포트와 쇼스탁 피스가 공저한 1982년 논문에서 최초 사용된 표현이다. 가정 상황은 아래와 같다. 2 비잔틴 장군 문제. 비잔티움 장군 문제는 레슬리 램포트 와 쇼스탁 피스가 공저한 1982년 논문에서 처음 언급됐다 1.
불확실한 연결 기반의 통신상황에서 동작을 동기화할 때의 함정 설계 과제를 명시하기 위한 것. 1 두 장군 문제. 1972년 등장한 두 장군의 문제 를 3명 이상의 일반적인 컴퓨터 네트워크의 경우로 확장한 게 비잔틴 장군 문제다. 그럼 비잔틴 장군 문제란 무엇이냐.
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비잔틴 장군 문제 비잔틴 장군의 딜레마. 1 두 장군 문제. 컴퓨팅 영역에서 두 장군 문제는 신뢰할 수 없는 링크를 통해 의사 소통함으로써 행동을 조정하려는 설계 과제와 함정을 설명하기 위한 사고 실험이다 이것은 좀 더 일반적인 비잔틴 장군 문제 byzantine generals problem 와 관련이 있으며 컴퓨터 네트워킹 특히 tcp가 종단간 상태 일관성을 보장할 수. 비잔티움 장군 문제 혹은 비잔티움 에러한 체계 내에서 연결된 다양한 시스템들이 그중 일부가 에러 코드 혹은 잘못된 명령어 전달하는 상황에서 어떻게 시스템들의 기능을 정상으로 유지시키고 체계를 정상작동시킬수 있는지 고민하는 일종의 사고 실험이다.
램포트가 비잔틴 장군 문제를 통해 답을 구하고 싶었던 주제는 분산된 컴퓨터 네트워크 에서 일부분의 해킹 오류 발생 가능성에도 불구하고 신뢰할 만한 결과를 내는 시스템이었다. 여러 장군들이 서신을 주고. 그러다 보니 각 지역의 장군들은 전쟁을 할 때 서신으로 전황을 주고 받았는데 문제는 장군이 한둘이 아니라는 것에 있습니다.